Грант ПФКИ «Рилс‑платформа „Молодые голоса“»
Как и обещала, выкладываю наиболее актуальный проект а получение гранта ПФКИ.
Проект: Создание стримингового сервиса рилсов молодых авторов с использованием отечественных ПО и нейросетей
Цель проекта:
Разработка и запуск стримингового сервиса, который будет специализироваться на коротких видео (рилсах) от молодых авторов. Использование отечественных программных обеспечений и нейросетевых технологий для улучшения качества контента и его продвижения.
Основные задачи:
- Разработка платформы для стриминга рилсов.
- Создание и интеграция отечественных ПО для обработки и анализа контента.
- Внедрение нейросетевых технологий для персонализации рекомендаций.
- Привлечение и поддержка молодых авторов.
- Маркетинг и продвижение сервиса.
Описание проекта:
Проект включает в себя несколько ключевых этапов:
- Разработка платформы:
- Создание веб-платформы и мобильного приложения для стриминга рилсов.
- Интеграция отечественных программных решений для обработки видео и аудио контента.
- Интеграция нейросетевых технологий:
- Внедрение алгоритмов машинного обучения и нейросетей для анализа предпочтений пользователей и персонализации рекомендаций.
- Разработка системы автоматического улучшения качества рилсов с помощью отечественных ПО.
- Поддержка молодых авторов:
- Организация конкурсов и хакатонов для поиска талантливых авторов.
- Предоставление инструментов и ресурсов для создания и продвижения контента.
- Маркетинг и продвижение:
- Разработка стратегии продвижения сервиса в социальных сетях и на других платформах.
- Проведение рекламных кампаний и сотрудничество с инфлюенсерами.
Ожидаемые результаты:
- Запуск функционального стримингового сервиса.
- Привлечение широкой аудитории и увеличение числа активных пользователей.
- Поддержка и развитие молодых талантов.
- Повышение уровня отечественного ПО и технологий в сфере медиа.
Бюджет:
- Разработка платформы: 5 000 000 руб.
- Интеграция ПО и нейросетей: 3 000 000 руб.
- Поддержка авторов: 2 000 000 руб.
- Маркетинг и продвижение: 2 000 000 руб.
- Итого: 12 000 000 руб.
Сроки реализации: 12 месяцев.
ый
Проект: Создание стримингового сервиса рилсов молодых авторов с использованием отечественных ПО и нейросетей
Цель проекта:
Разработка и запуск стримингового сервиса, который будет специализироваться на коротких видео (рилсах) от молодых авторов. Использование отечественных программных обеспечений и нейросетевых технологий для улучшения качества контента и его продвижения.
Основные задачи:
- Разработка платформы для стриминга рилсов.
- Создание и интеграция отечественных ПО для обработки и анализа контента.
- Внедрение нейросетевых технологий для персонализации рекомендаций.
- Привлечение и поддержка молодых авторов.
- Маркетинг и продвижение сервиса.
Описание проекта:
Проект включает в себя несколько ключевых этапов:
- Разработка платформы:
- Создание веб-платформы и мобильного приложения для стриминга рилсов.
- Интеграция отечественных программных решений для обработки видео и аудио контента.
- Интеграция нейросетевых технологий:
- Внедрение алгоритмов машинного обучения и нейросетей для анализа предпочтений пользователей и персонализации рекомендаций.
- Разработка системы автоматического улучшения качества рилсов с помощью отечественных ПО.
- Поддержка молодых авторов:
- Организация конкурсов и хакатонов для поиска талантливых авторов.
- Предоставление инструментов и ресурсов для создания и продвижения контента.
- Маркетинг и продвижение:
- Разработка стратегии продвижения сервиса в социальных сетях и на других платформах.
- Проведение рекламных кампаний и сотрудничество с инфлюенсерами.
Ожидаемые результаты:
- Запуск функционального стримингового сервиса.
- Привлечение широкой аудитории и увеличение числа активных пользователей.
- Поддержка и развитие молодых талантов.
- Повышение уровня отечественного ПО и технологий в сфере медиа.
Бюджет:
- Разработка платформы: 5 000 000 руб.
- Интеграция ПО и нейросетей: 3 000 000 руб.
- Поддержка авторов: 2 000 000 руб.
- Маркетинг и продвижение: 2 000 000 руб.
- Итого: 12 000 000 руб.
Сроки реализации: 12 месяцев.
Заявка на грант ПФКИ: «Рилс‑платформа „Молодые голоса“ — стриминговый сервис коротких видео с применением отечественных нейросетей»
- Информация о проекте
Название проекта: «Рилс‑платформа „Молодые голоса“».
Тематическое направление ПФКИ:
- «Единство с судьбой России» (поддержка молодых творцов, развитие отечественной цифровой среды);
- «Мы вместе» (сообщество авторов, взаимная поддержка и обмен опытом).
Срок реализации: 12 месяцев с момента подписания договора.
География проекта: Российская Федерация (охват — все регионы).
Целевая аудитория:
- молодые авторы (14–35 лет), создающие визуальный контент;
- зрители, интересующиеся актуальным творчеством нового поколения;
- образовательные учреждения, поддерживающие медиаграмотность.
- Актуальность и общественная значимость
Современные платформы коротких видео доминируют в потреблении контента, однако:
- зарубежные сервисы ограничивают монетизацию и продвижение для российских авторов;
- отсутствует специализированная площадка для молодых творцов с фокусом на отечественную повестку;
- инструменты монтажа и генерации контента часто требуют платных подписок или используют иностранные нейросети.
Проект решает эти проблемы за счёт:
- создания отечественной стриминговой платформы для рилсов;
- интеграции российских нейросетевых решений (обработка видео, генерация субтитров, стилизация);
- системы поддержки авторов (обучение, конкурсы, гранты на развитие).
- Цель и задачи
Цель: сформировать устойчивую экосистему для развития молодого креативного сообщества через специализированный стриминговый сервис с использованием отечественных ИИ‑технологий.
Задачи:
- Разработать платформу с функционалом загрузки, просмотра и модерации рилсов.
- Интегрировать российские нейросети для:
- автоматического монтажа и нарезки видео;
- генерации субтитров и озвучки;
- стилистической обработки (фильтры, эффекты).
- Запустить программу поддержки авторов (мастер‑классы, хакатоны, премии).
- Обеспечить информационную поддержку проекта (соцсети, партнёрства с медиа).
- Провести тестирование и масштабирование платформы.
- Методы реализации
Этап 1. Подготовка (месяцы 1–2)
- анализ существующих решений и потребностей аудитории;
- заключение договоров с разработчиками нейросетей (например, сервисы на базе SberAI, VK Vision);
- формирование команды (разработчики, модераторы, SMM‑специалисты).
Этап 2. Разработка платформы (месяцы 3–6)
- создание MVP (минимальной рабочей версии);
- интеграция нейросетевых модулей;
- тестирование безопасности и юзабилити.
Этап 3. Запуск и продвижение (месяцы 7–9)
- бета‑тест с участием 1 000 авторов;
- запуск рекламной кампании в соцсетях и на партнёрских площадках;
- проведение первого конкурса контента с призами.
Этап 4. Масштабирование (месяцы 10–12)
- добавление новых функций (монетизация, аналитика для авторов);
- расширение базы пользователей до 50 000 активных профилей;
- подготовка отчёта и плана дальнейшего развития.
- Ожидаемые результаты
Количественные показатели:
- не менее 50 000 зарегистрированных пользователей;
- 100 000 загруженных рилсов за период проекта;
- 10 интегрированных российских нейросетевых решений;
- 5 крупных партнёрских мероприятий (фестивали, хакатоны).
Качественные показатели:
- повышение медиаграмотности молодёжи;
- рост числа авторов, использующих отечественные ИИ‑инструменты;
- формирование позитивного образа российской цифровой среды.
- Бюджет проекта
Общая сумма запрашиваемого гранта: 15 000 000 руб.
Структура расходов:
- Разработка платформы — 7 000 000 руб.
- Интеграция нейросетей — 3 000 000 руб.
- Продвижение и PR — 2 500 000 руб.
- Организация мероприятий — 1 500 000 руб.
- Административные расходы (зарплаты, хостинг) — 1 000 000 руб.
Софинансирование:
- партнёрские взносы (технические сервисы) — 2 000 000 руб.;
- собственные средства организации — 1 000 000 руб.
- Команда проекта
- Руководитель проекта — опыт управления IT‑стартапами (5+ лет).
- Технический директор — экспертиза в разработке стриминговых сервисов.
- Куратор контента — опыт работы с молодёжными медиапроектами.
- PR‑менеджер — навыки продвижения в digital‑среде.
- Дальнейшее развитие
После завершения гранта планируется:
- внедрение модели монетизации (премиум‑подписки, реклама);
- расширение функционала (live‑стримы, коллаборации);
- партнёрство с образовательными учреждениями для внедрения платформы в учебные программы.
- Приложения
- Дорожная карта проекта (календарный план).
- Письма поддержки от партнёров (IT‑компании, вузы).
- Примеры интерфейсов платформы (макеты).
- Смета с детализацией расходов.
Приложение 9 к заявке в ПФКИ: дорожная карта и визуализация платформы «Рилс‑платформа „Молодые голоса“»
- Дорожная карта проекта (календарный план)
Формат: таблица с чётким разделением по этапам, мероприятиям, срокам, ответственным и ожидаемым результатам.
| Этап | Мероприятие | Сроки (месяцы проекта) | Ответственный | Ожидаемый результат |
| Подготовительный (1–2) | Анализ потребностей ЦА (опросы, фокус‑группы) | 1 | Куратор контента, социолог | Отчёт с выводами, портрет целевой аудитории |
| Заключение договоров с разработчиками нейросетей (SberAI, VK Vision и др.) | 1–2 | Руководитель проекта, юрист | Подписанные соглашения о сотрудничестве | |
| Формирование команды (наём разработчиков, модераторов, SMM) | 1–2 | HR‑менеджер, руководитель | Штатное расписание, договоры с сотрудниками | |
| Разработка платформы (3–6) | Проектирование архитектуры платформы | 3 | Техдиректор, архитектор ПО | Техническая документация, схема баз данных |
| Разработка MVP (минимальной версии) | 3–5 | Команда разработчиков | Работоспособный прототип с базовым функционалом | |
| Интеграция нейросетевых модулей (монтаж, субтитры, стилизация) | 4–6 | DevOps, ML‑инженеры | 10 интегрированных ИИ‑решений, API‑документация | |
| Тестирование безопасности и юзабилити | 6 | QA‑команда, UX/UI‑дизайнеры | Отчёт о багах, рекомендации по улучшению | |
| Запуск и продвижение (7–9) | Бета‑тест с 1 000 авторов | 7 | Куратор контента, техподдержка | Обратная связь, список доработок |
| Запуск рекламной кампании (соцсети, партнёрские площадки) | 7–9 | PR‑менеджер, SMM‑специалист | Охват 500 000 пользователей, 10 000 регистраций | |
| Проведение первого конкурса контента | 8 | Куратор контента, жюри | 500 заявок, 10 победителей с призами | |
| Масштабирование (10–12) | Добавление функций монетизации и аналитики | 10 | Разработчики, аналитик | Личный кабинет автора с метриками и выплатами |
| Расширение базы до 50 000 активных профилей | 10–12 | PR‑менеджер, комьюнити‑менеджер | Статистика роста, отчёты по активности | |
| Подготовка итогового отчёта и плана развития | 12 | Руководитель, аналитик | Документ с KPI, roadmap на 2026 г. |
Примечания к календарному плану:
- Все мероприятия имеют узкие временные рамки (не более 2 недель на одно действие).
- Для онлайн‑мероприятий указана платформа (например, Telegram, VK Live).
- Результаты каждого этапа зафиксированы в отчётных документах (прилагаются).
- Примеры интерфейсов платформы (визуализация)
Ниже — описание ключевых экранов и их функциональности. Для наглядности приведены текстовые макеты (в реальности прилагаются графические макеты в формате PNG/PDF).
Экран 1. Главная лента рилсов
- Элементы:
- Вертикальная лента видео (аналогично TikTok/Reels).
- Иконки действий: лайк, комментарий, репост, «Сохранить».
- Хештеги и описания под каждым видео.
- Кнопка «Создать» (красный круг с плюсом) в правом нижнем углу.
- Особенности:
- Автоматическая подгрузка контента на основе предпочтений пользователя.
- Метки «Отечественный ИИ» для видео, обработанных нейросетями.
Экран 2. Редактор видео
- Элементы:
- Поле предпросмотра (центральная область).
- Боковая панель с инструментами:
- «Автомонтаж» (ИИ‑резка по ритму музыки).
- «Субтитры» (автогенерация текста из аудио).
- «Стилизация» (фильтры на базе нейросетей).
- «Озвучка» (синтез речи на русском языке).
- Нижняя панель: выбор музыки, длительность, настройки экспорта.
- Особенности:
- Предустановленные шаблоны для новичков.
- История изменений (откат действий).
Экран 3. Профиль автора
- Элементы:
- Аватар и имя пользователя.
- Статистика: просмотры, подписчики, доходы.
- Вкладка «Мои рилсы» (список загруженных видео).
- Кнопка «Подать заявку на грант» (для участия в конкурсах).
- Особенности:
- Индикатор уровня (например, «Начинающий», «Профи») с бонусами.
- Раздел «Достижения» (медали за активность).
Экран 4. Раздел «Конкурсы»
- Элементы:
- Карточки текущих мероприятий (название, дедлайн, приз).
- Правила участия (кратко + ссылка на PDF).
- Таблица лидеров (топ‑10 авторов по баллам).
- Форма подачи заявки (загрузка видео, описание).
- Особенности:
- Фильтры по тематике (например, «Экология», «История России»).
- Уведомления о новых конкурсах.
Экран 5. Настройки и поддержка
- Элементы:
- Профиль пользователя (смена аватара, пароля).
- Раздел «Помощь» (FAQ, чат с ботом).
- Язык интерфейса (русский/английский).
- Тёмная/светлая тема.
- Особенности:
- Кнопка «Сообщить о проблеме» с прикреплением скриншота.
- Ссылка на обучающие видео по работе с ИИ‑инструментами.
- Визуализация нейросетевых функций
Пример 1. Автомонтаж
- Вход: сырое видео 3 мин. + трек «Калинка» (русская народная музыка).
- Действие ИИ:
- Анализ ритма музыки.
- Вырезка кадров под акценты.
- Добавление переходов (затухание, слайд).
- Результат: рилс 30 сек. с динамичным монтажом.
Пример 2. Генерация субтитров
- Вход: видео с речью автора на тему «Почему я люблю свой город».
- Действие ИИ:
- Распознавание речи (ASR‑модель).
- Коррекция орфографии.
- Синхронизация текста с аудио.
- Результат: субтитры в нижней части экрана, цвет — белый с чёрной обводкой.
Пример 3. Стилизация
- Вход: видео прогулки по парку в Москве.
- Действие ИИ:
- Применение фильтра «Акварель» (имитация живописи).
- Добавление анимированных элементов (листья, бабочки).
- Результат: художественное видео в стиле русской классики.
- Технические требования к макетам (для приложения)
- Формат файлов: PNG (2000×1200 px), PDF (A4, CMYK).
- Количество: 10 экранов (основные сценарии).
- Примечания:
- Каждый макет сопровождается описанием функционала (как выше).
- Указаны цветовые коды (например, #2E86C1 — основной акцент).
- Приведены примеры контента (тексты, фото) для реалистичности.
- Приложения к разделу
- Таблица календарного плана (Excel/Google Sheets) — детализация по задачам, ресурсам, KPI.
- Графические макеты интерфейсов (архив ZIP) — 10 экранов в форматах PNG и PDF.
- Примеры работы нейросетей (видео‑демо 1–2 мин.) — демонстрация автомонтажа, субтитров, стилизации.
- Технические спецификации (PDF) — требования к серверной инфраструктуре, API нейросетей.
Детальные пункты п. 8 Дальнейшее развитие
8. Дальнейшее развитие проекта «Рилс‑платформа „Молодые голоса“»
После завершения грантового финансирования планируется переход к устойчивой модели функционирования с расширением функционала и аудитории. Ниже — детализированный план по ключевым направлениям.
8.1. Монетизация и финансовая устойчивость
Цели:
- обеспечить самоокупаемость платформы;
- создать стимулы для авторов и инвесторов.
Механизмы:
- Премиум‑подписка для пользователей (от 299 руб./мес.):
- отключение рекламы;
- доступ к эксклюзивным фильтрам и эффектам;
- расширенная аналитика просмотров.
- Комиссия с монетизации авторов (10–15 % от доходов):
- партнёрские программы с брендами;
- донаты от зрителей;
- продажа цифровых товаров (стикеры, шаблоны).
- B2B‑решения для бизнеса:
- корпоративные аккаунты для продвижения продуктов;
- кастомные нейросети для брендового контента;
- аналитика рынка молодёжной аудитории.
- Гранты и партнёрские программы:
- участие в госпрограммах поддержки цифрового суверенитета;
- коллаборации с вузами и технопарками.
8.2. Расширение функционала
Новые модули (2026–2027 гг.):
- Live‑стримы с ИИ‑модерацией:
- автоматическая фильтрация контента;
- генерация субтитров в реальном времени;
- виртуальные аватары для анонимных трансляций.
- Коллаборации и челленджи:
- инструменты для совместных роликов (разделение экрана, синхронный монтаж);
- шаблоны челленджей с ИИ‑подсказками.
- Образовательный блок:
- курсы по видеомонтажу с ИИ‑ассистентом;
- вебинары от топовых авторов;
- сертификация навыков (например, «Специалист по нейросетевому монтажу»).
- Маркетплейс контента:
- продажа шаблонов, музыки, эффектов;
- лицензия на использование авторских материалов.
- Интеграция с метавселенными:
- экспорт видео в VR/AR‑форматы;
- аватары для социальных платформ.
8.3. Технологическое развитие
Приоритеты:
- усиление ИИ‑компетенций:
- разработка собственных нейросетевых моделей для стилистики (на базе RuGPT, Kandinsky);
- внедрение мультимодальных ИИ (текст → видео, аудио → анимация);
- повышение скорости обработки (целевой показатель — монтаж ролика до 1 мин. за 10 сек.).
- безопасность и приватность:
- шифрование данных по ГОСТ Р 34.10‑2021;
- модерация контента с помощью ИИ (выявление фейков, деструктива).
- масштабируемость инфраструктуры:
- переход на отечественные облачные сервисы (SberCloud, VK Cloud);
- CDN‑сеть для ускоренной загрузки в регионах.
8.4. Расширение аудитории и партнёрства
Стратегии:
- Региональные хабы:
- открытие представительств в 10 крупных городах (Казань, Новосибирск, Екатеринбург и др.);
- локальные конкурсы контента (например, «Мой город в рилсах»).
- Сотрудничество с вузами:
- внедрение платформы в медиакурсы;
- стипендии для студентов‑авторов.
- Партнёрства с госорганами:
- проекты по патриотическому воспитанию (конкурсы на тему истории регионов);
- интеграция с порталом «Госуслуги» для верификации авторов.
- Международное направление:
- локализация для стран СНГ (казахский, белорусский языки);
- фестивали кросс‑культурного контента.
8.5. Социальные инициативы
Проекты:
- «Рилс для добра»:
- платформа для НКО (сбор средств, истории подопечных);
- бесплатные ИИ‑инструменты для социального контента.
- Инклюзия:
- субтитры и озвучка для людей с ОВЗ;
- контент на жестовом языке с ИИ‑переводом.
- Экологическая повестка:
- челленджи по раздельному сбору отходов;
- партнёрство с экоорганизациями.
8.6. Показатели успеха (2026–2028 гг.)
Количественные:
- 500 000 активных пользователей ежемесячно;
- 1 000 000 загруженных роликов в год;
- 20 % авторов с доходом от платформы > 10 000 руб./мес.;
- 50+ интеграций с вузами и НКО.
Качественные:
- рост узнаваемости бренда среди молодёжи (опрос: ≥ 60 %);
- повышение доли отечественного ПО в ИИ‑модулях (цель — 100 %);
- включение в реестр отечественного ПО.
8.7. Риски и пути их минимизации
- Конкуренция с зарубежными платформами:
- фокус на уникальных ИИ‑функциях и локальном контенте;
- лоббирование льгот для отечественных сервисов.
- Технологические сбои:
- резервные серверы и тестирование нагрузок;
- поддержка 24/7.
- Снижение активности авторов:
- система рейтингов и бонусов;
- регулярные ивенты.
- Изменения законодательства:
- юридическая служба для мониторинга норм;
- адаптация под требования РКН.
8.8. Дорожная карта дальнейшего развития
| Год | Ключевые вехи |
| 2026 | - Запуск премиум‑подписки; - Интеграция live‑стримов; - 10 региональных хабов. |
| 2027 | - Выход на рынок B2B; - Запуск образовательного блока; - Локализация для СНГ. |
| 2028 | - Внедрение метавселенных; - Самоокупаемость платформы; - Включение в реестр отечественного ПО. |
Приложения к разделу:
- Финансовая модель монетизации (Excel).
- Технические спецификации новых модулей (PDF).
- Соглашения о намерениях с партнёрами (сканы).
- Опросные листы целевой аудитории (результаты исследований).
- Бюджет проекта
Общая сумма запрашиваемого гранта: 15 000 000 руб.
Период реализации: 12 месяцев.
Ниже — детализированная структура расходов с обоснованием каждой статьи.
6.1. Разработка платформы (7 000 000 руб.)
Цель: создание работоспособной платформы с базовым функционалом (загрузка/просмотр видео, личный кабинет, модерация).
Состав расходов:
- Проектирование архитектуры (1 200 000 руб.):
- разработка технического задания;
- проектирование баз данных и API;
- UX/UI‑прототипирование (10 экранов).
Обоснование: фундамент для дальнейшей разработки, снижает риски переделок.
- Фронтенд‑разработка (2 000 000 руб.):
- верстка интерфейсов (веб + мобильная версия);
- интеграция с медиаплеерами;
- адаптивная вёрстка под разные устройства.
Обоснование: пользовательский опыт — ключевой фактор привлечения аудитории.
- Бэкенд‑разработка (2 500 000 руб.):
- серверная логика (загрузка, хранение, выдача контента);
- система авторизации и профилей;
- API для интеграции с нейросетями.
Обоснование: надёжная инфраструктура — гарантия стабильности при росте нагрузки.
- Тестирование и отладка (800 000 руб.):
- QA‑тестирование (функционал, безопасность);
- нагрузочные тесты (до 10 000 одновременных пользователей);
- исправление багов.
Обоснование: минимизация сбоев после запуска.
- Документация (500 000 руб.):
- техническая документация для разработчиков;
- руководства пользователя и модератора.
Обоснование: упрощает поддержку и масштабирование.
6.2. Интеграция нейросетей (3 000 000 руб.)
Цель: внедрение отечественных ИИ‑решений для автоматизации создания контента.
Состав расходов:
- Лицензии на использование нейросетей (1 500 000 руб.):
- автомонтаж видео (на базе SberAI);
- генерация субтитров (ASR‑модели);
- стилизация изображений (Kandinsky и аналоги).
Обоснование: отказ от иностранных сервисов в пользу российских разработок.
- Разработка API‑интеграций (900 000 руб.):
- подключение нейросетей к платформе;
- настройка очередей задач (очередь на обработку видео);
- мониторинг качества генерации.
Обоснование: бесшовная работа ИИ‑инструментов внутри платформы.
- Обучение моделей под задачи проекта (600 000 руб.):
- дообучение нейросетей на русскоязычном контенте;
- создание шаблонов для молодёжной аудитории (мемы, тренды).
Обоснование: повышение релевантности ИИ‑результатов для ЦА.
6.3. Продвижение и PR (2 500 000 руб.)
Цель: привлечение авторов и зрителей, формирование сообщества.
Состав расходов:
- Таргетированная реклама (1 000 000 руб.):
- кампании в VK, Telegram, Яндекс Директ;
- аудитория: 14–35 лет, интересы — видеомонтаж, соцсети.
Обоснование: точный охват целевой группы.
- Сотрудничество с инфлюенсерами (800 000 руб.):
- партнёрские посты у блогеров (10–20 чел.);
- обзоры платформы на YouTube/VK Видео.
Обоснование: доверие аудитории к рекомендациям лидеров мнений.
- PR‑сопровождение (500 000 руб.):
- публикации в медиа («Афиша», «Лайфхакер»);
- пресс‑релизы о запуске и конкурсах;
- участие в профильных конференциях.
Обоснование: укрепление репутации проекта.
- SMM‑ведение (200 000 руб.):
- контент‑план для соцсетей проекта;
- модерация комментариев, ответы на вопросы.
Обоснование: поддержание активности сообщества.
6.4. Организация мероприятий (1 500 000 руб.)
Цель: вовлечение авторов, демонстрация возможностей платформы.
Состав расходов:
- Конкурсы контента (800 000 руб.):
- призовой фонд (5 конкурсов × 100 000 руб.);
- работа жюри (эксперты из медиаиндустрии);
- оформление наградных документов.
Обоснование: мотивация авторов к созданию качественного контента.
- Онлайн‑хакатоны (400 000 руб.):
- технические вебинары по работе с ИИ‑инструментами;
- призы за лучшие решения (например, кастомные фильтры).
Обоснование: развитие компетенций участников.
- Офлайн‑встречи (300 000 руб.):
- аренда площадок в 3 городах (Москва, Санкт‑Петербург, Казань);
- кофе‑брейки, раздаточные материалы.
Обоснование: укрепление локальных сообществ.
6.5. Административные расходы (1 000 000 руб.)
Цель: обеспечение операционной деятельности проекта.
Состав расходов:
- Зарплаты команды (700 000 руб./12 мес.):
- руководитель проекта (150 000 руб./мес.);
- технический директор (150 000 руб./мес.);
- куратор контента (100 000 руб./мес.);
- PR‑менеджер (100 000 руб./мес.);
- модератор (50 000 руб./мес.);
- помощник (50 000 руб./мес.).
Обоснование: ключевые роли для управления проектом.
- Хостинг и сервисы (200 000 руб.):
- облачные серверы (SberCloud/VK Cloud);
- CDN для видеоконтента;
- лицензии на ПО (системы аналитики, CRM).
Обоснование: бесперебойная работа платформы.
- Прочие расходы (100 000 руб.):
- канцелярия, связь, командировки;
- нотариальные услуги, печать договоров.
Обоснование: операционные нужды.
6.6. Софинансирование
Общий объём софинансирования: 3 000 000 руб.
- Партнёрские взносы (2 000 000 руб.):
- предоставление нейросетевых лицензий по льготным тарифам;
- бесплатные сервисы хостинга (от партнёров).
- Собственные средства организации (1 000 000 руб.):
- вложения в разработку MVP;
- начальное продвижение.
Итого бюджет проекта:
- Грант ПФКИ: 15 000 000 руб.
- Софинансирование: 3 000 000 руб.
- Общий бюджет: 18 000 000 руб.
6.7. Обоснование реалистичности бюджета
- Рыночные расценки:
- стоимость разработки аналогичного MVP — от 5 000 000 до 10 000 000 руб. (по данным IT‑аутсорсеров).
- лицензия на нейросети — от 500 000 руб./год.
- Оптимизация затрат:
- использование отечественного ПО (снижение лицензионных платежей);
- гибридная команда (часть специалистов — на аутсорсе).
- Контроль расходов:
- поэтапное финансирование (выплаты по milestone);
- ежемесячная отчётность перед ПФКИ.
Приложения к разделу:
- Смета в формате Excel с калькуляцией по каждой статье.
- Коммерческие предложения от поставщиков нейросетей и хостинга.
- Штатное расписание с должностными окладами.
- Договоры о софинансировании с партнёрами.
- Ключевые технологические задачи
Цель: сделать сервис, где пользователь загружает видео → выбирает стиль → получает анимированный ролик в единой стилистике, без глубоких знаний монтажа.
Что нужно реализовать в первую очередь
- Единый конвейер обработки видео
- Задача: объединить несколько нейросетевых этапов в один клик.
- Как:
- загрузка исходного видео (MP4, MOV);
- автоматическая обрезка до 15–60 сек. (оптимально для рилсов);
- последовательная обработка:
- удаление фона (сегментация);
- стилизация под выбранный художественный стиль;
- наложение анимированных элементов (например, светящиеся контуры, тени).
- Почему важно: пользователь не должен переключаться между разными сервисами.
- Библиотека стилей «под мультфильм»
- Задача: предложить готовые шаблоны, близкие к «Беовульфу» (полуреализм + графика).
- Примеры стилей:
- «Акварель» (мягкие переходы, видимые мазки);
- «Комикс» (чёткие контуры, плоские цвета);
- «Аниме» (стилизация под японскую анимацию);
- «Пиксель‑арт» (ретро‑графика);
- «Масляная живопись» (имитация холста).
- Как: обучить нейросеть на наборах изображений в этих стилях (используя отечественные датасеты).
- Автоматическое сохранение стилистики
- Задача: чтобы все кадры видео выглядели единообразно, а не как набор разрозненных картинок.
- Решение:
- Глобальная цветовая палитра — ИИ анализирует исходник и фиксирует 3–5 ключевых цветов, которые будут доминировать в анимации.
- Консистентность персонажей — если в кадре есть человек, нейросеть «запоминает» его черты и переносит их в каждый кадр (как в Midjourney с character reference).
- Плавные переходы между кадрами — алгоритмы сглаживания артефактов при смене сцен.
- Упрощённый интерфейс
- Задача: минимум действий для пользователя.
- Шаги в сервисе:
- Загрузить видео.
- Выбрать стиль из галереи.
- Нажать «Обработать».
- Скачать результат.
- Дополнительно:
- превью в реальном времени (хотя бы для первых 5 сек.);
- слайдер «интенсивность стиля» (от лёгкой стилизации до полной трансформации).
- Какие отечественные нейросети/ПО дорабатывать
Базовые инструменты (уже есть в РФ):
- Kandinsky (SberAI) — генерация и стилизация изображений.
- SberMedAI — сегментация объектов (удаление фона).
- VK Vision — анализ видеопотока.
- RuDALL‑E — текстово‑визуальные модели.
Что доработать:
- Kandinsky для видео
- Проблема: работает с кадрами, а не с видео.
- Решение:
- добавить поддержку последовательной обработки кадров с сохранением контекста;
- обучить на датасетах мультипликационных стилей.
- Сегментация без артефактов
- Проблема: при движении объекта нейросети часто «срывают» фон.
- Решение:
- дообучить модель на видео с динамичными сценами;
- внедрить алгоритм optical flow (анализ движения пикселей между кадрами).
- Оптимизация скорости
- Проблема: обработка 1 минуты видео может занимать часы.
- Решение:
- квантование моделей (уменьшение размера нейросетей без потери качества);
- использование ONNX‑формата для ускорения инференса.
- Пошаговый процесс обработки в сервисе
- Загрузка и анализ
- пользователь загружает видео;
- система определяет:
- разрешение;
- количество сцен;
- ключевые объекты (люди, фон).
- Предварительная обработка
- обрезка до выбранного тайминга;
- стабилизация (если есть дрожание камеры);
- повышение резкости (для лучшей сегментации).
- Стилизация
- применение выбранного художественного фильтра;
- сохранение цветов и форм объектов.
- Пост‑обработка
- сглаживание переходов между кадрами;
- добавление анимационных эффектов (например, мерцание глаз);
- экспорт в MP4 с настройкой качества.
- Технические требования к сервису
- Фронтенд:
- веб‑интерфейс на React/Vue.js;
- поддержка загрузки файлов до 500 МБ.
- Бэкенд:
- серверная обработка на Python (PyTorch, OpenCV);
- очередь задач (Celery/RabbitMQ) для параллельной обработки.
- Нейросети:
- Kandinsky 3.0 (дообученная);
- модель сегментации (на базе YOLOv8).
- Хостинг:
- отечественные облака (SberCloud, VK Cloud);
- CDN для быстрой выдачи результатов.
- Прототип: с чего начать
- ** MVP (минимальная версия):**
- обработка видео до 15 сек.;
- 3 стиля на выбор;
- загрузка/скачивание без регистрации.
- Тестирование:
- фокус‑группа из 50 человек (молодые авторы, блогеры);
- сбор отзывов о качестве стилизации.
- Итерации:
- добавление новых стилей;
- поддержка длинных видео (до 5 мин.);
- интеграция с соцсетями (публикация напрямую в VK/Telegram).
- Риски и решения
- Низкое качество анимации:
- дообучение моделей на мультипликационных датасетах;
- ручное корректирование ключевых кадров (опционально).
- Долгая обработка:
- ограничение длительности видео в MVP;
- приоритетная обработка для платных пользователей.
- Юридические вопросы:
- предупреждение о правах на исходные видео;
- водяные знаки для бесплатной версии.
Итог
Для запуска сервиса нужны:
- Доработка Kandinsky/VK Vision под видеообработку.
- Создание библиотеки стилей с консистентной анимацией.
- Простой интерфейс с одним кликом для обработки.
- Оптимизация скорости через квантование моделей и CDN.
Первый релиз возможен через 4–6 месяцев при команде из 3–5 специалистов (ML‑инженер, бэкенд‑разработчик, UX/UI‑дизайнер).
Да, вы абсолютно правы: технологии из игровой индустрии отлично подходят для превращения видео в «мультяшный» формат (как в фильме «Беовульф»). Разберём, какие именно инструменты и подходы можно взять на вооружение.
Почему игровые технологии подходят
В видеоиграх:
- персонажи и окружение создаются в 3D‑редакторах, но часто стилизуются под «рисованный» вид;
- применяются шейдеры (программы для видеокарты), которые превращают фотореалистичные модели в мультяшные контуры, плоские цвета, имитацию мазков кисти;
- есть инструменты реального времени — эффекты накладываются мгновенно, без долгой постобработки.
Ключевые технологии из геймдева для вашего сервиса
- Пост‑процессинговые шейдеры (real‑time stylization)
Что это: программы, которые меняют изображение после рендера (как фильтры в Instagram, но мощнее).
Примеры для «мультяшного» стиля:
- Cel‑shading — создаёт чёткие контуры и плоские цвета (как в аниме).
- Toon shading — имитирует ручную рисовку.
- Watercolor/Oil paint — эффект акварели или масляной живописи.
- Line art — превращает кадр в набросок с видимыми линиями.
Где взять:
- Unity (Shader Graph);
- Unreal Engine (Material Editor);
- готовые шейдеры из ассетов (например, «Toon Shader» в Unity Asset Store).
- 3D‑реконструкция сцены (как в «Беовульфе»)
Как это работало в фильме:
- актёров снимали на motion capture;
- их движения переносили на 3D‑модели;
- окружение создавали в 3D, но стилизовали под «рисованную» графику.
Для вашего сервиса (упрощённый вариант):
- Сегментация видео — отделяем человека от фона (как в Zoom).
- 3D‑реконструкция фигуры — грубая модель тела по силуэту (можно через OpenPose + SMPL).
- Наложение шейдеров — «перерисовываем» 3D‑модель в мультяшном стиле.
- Композитинг — возвращаем персонажа на исходный фон.
Инструменты:
- OpenCV (сегментация);
- MediaPipe (анализ поз);
- Blender (3D‑экспорт, если нужно).
- Генеративные нейросети + игровые ассеты
Идея: комбинировать ИИ‑стилизацию с готовыми «кистями» из игр.
Примеры:
- Нейросеть (Kandinsky) создаёт базовую стилизацию кадра.
- Шейдеры из Unity добавляют контуры и текстуру бумаги.
- Готовые ассеты (например, «анимационные вспышки», «комиксные облачка») накладываются как оверлеи.
- Движки для реального времени
Unity или Unreal Engine могут стать основой вашего сервиса:
- Плюсы:
- встроенная поддержка шейдеров;
- возможность экспорта в WebGL (чтобы работать в браузере);
- плагины для ИИ (например, интеграция ONNX‑моделей).
- Минус: требует навыков работы с движками.
Альтернатива:
- Godot Engine (бесплатный, проще в освоении);
- Three.js (JavaScript‑библиотека для веб‑графики).
Как это будет работать в вашем сервисе (пошагово)
- Загрузка видео (пользователь загружает MP4).
- Сегментация (нейросеть отделяет человека от фона).
- 3D‑анализ (грубая реконструкция фигуры по силуэту).
- Шейдерная обработка (Unity/Unreal накладывает мультяшный стиль).
- Композитинг (персонаж возвращается на фон).
- Экспорт (готовое видео в MP4).
Что доработать в отечественном ПО
- Интеграция шейдеров в веб
- Сейчас шейдеры работают в Unity/Unreal, но не в браузере.
- Решение: WebGL‑шейдеры на Three.js или Babylon.js.
- Упрощённый интерфейс
- Вместо десятков настроек — 3–5 кнопок: «Аниме», «Акварель», «Комикс».
- Превью в реальном времени (хотя бы для 5 сек.).
- Оптимизация для слабых ПК
- Игровые шейдеры требовательны к GPU.
- Решение: упрощённые версии шейдеров (например, без динамических теней).
- Поддержка русского языка
- Все настройки и подсказки — на русском.
Готовые решения для старта
- Unity + ML‑Agents
- Можно собрать прототип за 2–3 месяца.
- Есть шаблоны для видео‑фильтров.
- Blender + Python
- Бесплатный софт, поддержка нейросетей через PyTorch.
- Web‑платформа на Three.js
- Работает в браузере, не требует установки.
Риски и как их снизить
- Долгое время обработки:
- ограничить длительность видео (до 30 сек.);
- использовать кэширование промежуточных результатов.
- Артефакты при сегментации:
- добавить ручную корректировку (кисть «исправить фон»);
- обучить нейросеть на сложных сценах.
- Высокие требования к железу:
- облачная обработка (видео отправляется на сервер, а не обрабатывается локально).
Итог: с чего начать
- Выберите движок: Unity (если есть опыт) или Three.js (если нужен веб).
- Найдите готовые шейдеры: поищите «toon shader unity» или «cel shading webgl».
- Сделайте MVP:
- загрузка видео;
- один шейдер («Аниме»);
- кнопка «Обработать».
- Тестируйте на реальных пользователях: дайте попробовать блогерам, соберите отзывы.
- Масштабируйте: добавляйте новые стили, оптимизируйте скорость.
Примерный срок запуска MVP: 3–4 месяца при команде из 2–3 специалистов (разработчик Unity/WebGL + ML‑инженер).